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Mostrando postagens de agosto, 2012

Bingo - Escola Estadual Vilmar Vieira de Matos

Esta atividade foi realizada no dia 28 de junho com os alunos do 3ºano noturno. O jogo do Bingo, utilizando os grupos   funcionais alcoóis, aldeídos e cetonas, tem por objetivo proporcionar uma aprendizagem significativa do conteúdo, pois   o conteúdo do terceiro ano é extenso e envolve muita “memorização” da nomenclatura. E o jogo vem como um objeto facilitador dessa aprendizagem, trazendo para o âmbito escolar uma atividade descontraída e muito produtiva, pois os alunos aprendem brincando. O procedimento do jogo é o mesmo de um bingo comum. Ele é composto por cartelas, uma tabela contendo 4 colunas e 4 linhas, totalizando 16 quadrinhos, e nelas estão distribuídas aleatoriamente moléculas contendo os devidos grupos funcionais que podem estar dispersos na sua formula estrutural ou apenas a nomenclatura. Quem anuncia as pedras, ou seja, as peças totais do jogo, sempre recita apenas sua nomenclatura, fazendo com que os explorem seu conhecimento, procurando identificar se a ...

Apresentação do experimento com as Reações Endotérmicas e Exotérmicas - Escola Estadual Vilmar Vieira de Matos

No dia 28 de Junho de 2012 foram realizados dois experimentos, sobre reação endotérmica e exotérmica, com os alunos do 2º ano do ensino médio noturno, da Escola Estadual Vilmar Vieira Matos. Participaram desta atividade as acadêmicas: Wélica Patrícia S. de Freitas, Jaqueline Viturino, Bianca Ferreira, Gislaine Honorato e Priscila Ferreira . Com esses experimentos os alunos puderam ter maior visualização de como ocorrem esses tipos de reações.

Jogo didático – Memória Iônica

No dia 28 de junho de 2012 foi realizado o jogo da memória iônica com os alunos do 1º ano D do ensino m édio noturno. O jogo da memória iônica consiste em várias peças contendo os símbolos dos elementos químicos, onde os alunos deveriam aleatoriamente escolher dois elementos e formar a ligação entre os mesmo. Os alunos foram divididos em 6 grupos de 4 a 5 alunos; onde cada grupo recebeu um kit contendo 30 peças, formando ate 15 ligações. O grupo que formasse primeiro a maior quantidade de ligações era o grupo vencedor.